Аналитическая компания Omdia опубликовала отчет ProAV Vertical Solutions – Virtual Production 2024 Analysis, который включает статистические данные и прогнозы развития рынка виртуального видеопроизводства (оборудование, программное обеспечение и средства облачной обработки).
Появившееся сравнительно недавно виртуальное видеопроизводство является наиболее перспективным способом создания контента в студийных условиях, позволяющим без необходимости натурной съемки создавать видеоряд с максимально реалистичным окружением, неотличимым от настоящего. Основу студии для такого вида видеопроизводства составляет изогнутый светодиодный экран с малым шагом пикселя, на который выводится цифровой фон. Высокая частота обновления дает возможность без каких-либо артефактов производить перед ним съемку актеров, помещая их в любое необходимое пространство. В последнее время подобные экраны дополняют также LED-потолком и LED-полом, что делает окружение еще более реалистичным.
В отличие от технологии хромакей, этот подход не требует редактирования на этапе постпроизводства, так как все визуальные эффекты могут отображаться на экране в режиме реального времени. К тому же актеры сразу видят, что вокруг них происходит и могут адекватно реагировать на любые изменения окружения. Добавление систем отслеживания движений позволяет расширить возможности взаимодействия человека с фоном, запрограммировав реалтайм-изменения контента в ответ на его действия. Таким образом, виртуальные студии помогают максимально полно объединить физические и цифровые элементы, гибко управляя всеми происходящими процессами.
По прогнозам Omdia, рынок виртуального видеопроизводства, включающий оборудование, программное обеспечение и средства облачной обработки, объем которого составил в 2023 году $138,7 млн, к 2028 году вырастет до впечатляющих $1,1 млрд. Ключевым драйвером развития станет более широкое распространение технологии. Сегодня она активно применяется в кинопроизводстве, телевещании и других смежных сферах, при этом имеет большой потенциал для развития в корпоративном сегменте и образовании, куда постепенно начинает проникать. По мнению аналитиков, 2024–2028 годы повышение спроса на светодиодные экраны для виртуального производства будет расти на 130% в год со стороны учебных заведений и на 110% в год со стороны корпоративных заказчиков. Это приведет к росту рынка таких дисплеев с $73,5 млн в 2023 году до $513,2 млн в 2028 году.
Лидирующими поставщиками в этой сфере на сегодняшний день являются компании ROE Visual и AOTO (занявшие по объемам продаж в 2023 году более половины рынка). Активно догоняют их InfiLED, Sony и SiliconCore. Другие вендоры тоже не сидят на месте - линейки светодиодных экранов, разработанных специально для виртуальных студий и соответствующие предъявляемым к ним требованиям, сейчас есть практически у всех крупных производителей.
На рынке медиасерверов и специального программного обеспечения для виртуальных студий столь широкого разнообразия пока не наблюдается. Здесь доминируют такие бренды, как Disguise и Pixera, предлагающие решения для комплексного управления рабочими процессами, поэтому в ближайшие 5 лет это будет ключевой областью развития. Следующим шагом в этой сфере станет активное внедрение технологий на базе искусственного интеллекта для оптимизации рендеринга, анимации и постобработки, что поможет повысить эффективность процессов и сократить сроки реализации проектов. Но ряд из них применяется уже сегодня. Например, компания Cuebric разработала платформу, которая позволяет на основе текстового описания или готовых изображений генерировать фотореалистичные фоны, а Disguise интегрировала ее в свое программное обеспечение для проектирования виртуальных сцен, визуализации и управления 3D-контентом Designer. Все это приведет к еще большей трансформации традиционных подходов кинопроизводству и создаст новые вертикали рынка.
Комментирует Мэтью Рубин, главный аналитик Omdia:
«По мере совершенствования технологий, расширяющего возможности и повышающего эффективность рабочих процессов, виртуальное видеопроизводство стало более активно применяться при создании качественного контента. Значительный вклад в развитие подобного подхода внесла пандемия, когда студии стали единственным доступным местом для проведения съемок. Это существенно ускорило его повсеместное внедрение и изменило отношение профильных специалистов. Мы считаем эту отрасль крайне перспективной и уверены в ее грядущем стремительном росте. Таким образом, я бы рекомендовал всем производителям и поставщикам технологий, которые еще не связаны с виртуальным видеопроизводством, попытаться найти свою смежную нишу, чтобы успеть выйти на этот быстроразвивающийся рынок».