Пандемия коронавируса и введенные на ее фоне ограничения привели к отмене или переходу в онлайн всех технологических выставок мира, в том числе и NAB Show 2020. Но подготовить интересную экспозицию для физического стенда и виртуального мероприятия — совершенно разные задачи, требующие разного подхода. Специалисты компании Panasonic применили для решения вопроса удаленное видеопроизводство, использовав собственные PTZ-камеры.
Ежегодная выставка NAB Show является крупнейшим событием в сфере теле- и радиовещания, собирающим в Лас-Вегасе около 1600 экспонентов и 90 000 посетителей из более чем 160 стран. Многие компании-производители готовятся к выставке за полгода и более, планируя запуск своих последних продуктов и технологий. В этом году мероприятие должно было пройти с 18 по 22 апреля, но 20 марта организаторы сообщили об отмене, а затем и переходе в онлайн-формат. Датами проведения NAB Show Express стали 13-14 мая, что оставило экспонентам сравнительно немного времени на подготовку качественного контента, особенно в условиях всеобщего карантина. Команда Panasonic Pro Video, рассмотрев вариант съемки в пространстве реальной студии, остановила свой выбор на более практичном виртуальном пространстве и удаленном видеопроизводстве. Для этого была привлечена профильная компания DisruptAR, специализирующаяся на разработке виртуальных студий, а сотрудники Panasonic получили по комплекту из PTZ-камеры AW-HE42, подключенной через Ethernet и драйвер PTZ Virtual USB к ноутбуку, и USB-микрофона, которые позволили им провести свои выступления из дома. Дополнительно генеральный директор DisruptAR Пол Лакомб переоборудовал свой гараж площадью 20 х 24 метров в небольшое студийное пространство, установив зеленый экран из светодиодных панелей и две PTZ-камеры AW-UE150.
Рассказывает Гарри Патель, менеджер по инженерным разработкам в Panasonic:
Нам пришлось очень быстро выбирать между двумя вариантами. Для первого из них требовалось физически построить стенд, привести продукты, соблюдая требования социального дистанцирования, и нанять съемочную группу. Это было не очень практично, потому что мы не могли покинуть свои дома, но при этом нам требовалось создать качественный контент. После длительного обсуждения к концу марта мы приняли решение о виртуальной студии и удаленном видеопроизводстве и обратились к Полу Лакомбу
Созданный Panasonic видеопродукт представляет собой интервью находящейся в студии ведущей Зои Лайз, которая обсуждает с менеджерами по продукту компании последние разработки и технологии. Действие разворачивается в виртуальной студии, спроектированной в 3D-редакторе Autodesk Maya и загруженной в игровой движок Unreal Engine. К нему же посредством протокола Free-D подключены две установленные в реальной студии слева и справа от сцены PTZ-камеры AW-UE150, что позволяет по IP управлять всеми их параметрами напрямую из движка и использовать встроенные инструменты отслеживания, устраняющие необходимость применения дополнительных датчиков или кодировщиков. Наличие двух камер помогло не только переместить ведущую в виртуальную студию, но и сменять ракурсы в те моменты, когда она общалась с разными спикерами, отвечающими на ее вопросы. Удаленный мониторинг съемок реализовали при помощи видеомикшера AV-UHS500, размещенного в студии. В нем были объединены несколько сигналов из разных источников и через преобразователь из SDI в USB отправлены как канал камеры в Microsoft Teams, где все участвующие в процессе могли посмотреть происходящее. Там же осуществлялась связь, обмен файлами и вывод рекомендаций от коллег, наблюдающих за съемкой.
Комментирует Пол Лакомб:
Free-D был разработан по заказу BBC в середине 90-х годов и использовался как протокол для отслеживания положения их камер. Он определяет шесть степеней свободы: панорамирование, наклон, поворот, поле обзора, масштабирование и фокусировка. Эти значения отправляются в игровой движок для рендеринга и применяются для синхронизации с виртуальной камерой, благодаря чему фон точно накладывается в необходимых местах и в реальном времени обновляется со скоростью 60 кадров в секунду. Игровой движок Unreal Engine активно используется на множестве рынков, включая архитектуру, CAD-визуализацию и, в данном случае, трансляции и создания контента. С его помощью, используя графические карты NVIDIA с поддержкой частоты обновления 60 кадров в секунду и ресурсы Maya, 3D Studio Max и Blender, мы можем достичь наивысшего уровня фотореализма
Читайте АВ Клуб в Telegram